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ARPG编年史:80年代,APRG的起源

时间:2017-07-25 15:06:57
  • 编辑:四氧化三铁

1987年的波澜壮阔,让88年看起来格外平静。伊苏2的上市,将前作的故事完结。游戏在玩法中添加了魔法,让游戏在boss关里变成了奇怪的射击/RPG二合一的游戏。由Telenet制作的争议侧面视角游戏《流放》,也在1988年发表。该系列讲述了一名时空旅行的叙利亚商人,到不同年代刺杀历史上真实存在团体的故事。游戏的第一作并未在日本外的地区发售,游戏的结尾是刺客穿越到20世纪袭击美苏两国的首脑。主人公使用真实存在的LSD或者迷幻蘑菇来治疗自己,而非虚构的药剂或草药。这样题材敏感的续作也发售了英文版,当然在情节语言上做了些改动。

ARPG编年史:80年代,APRG的起源

由Origin System制作的《创世纪》系列,于1988年发布了ARPG类型的游戏《时空勇士》,尽管本作为后来走动作风的《创世纪》铺平了道路,但是系统严密的《时空勇士》却被时间遗忘了。整体上说,电脑玩家,甚至是RPG玩家,对于动作类型的游戏接受度更高了。1987年的《地下城大师》,并非严格意义上的即时制游戏,但是该作让玩家对于游戏内更多的对抗元素有了期待。由于游戏时间相隔较短,《地下城大师》并不能对《时空勇士》产生太多影响,后者反而从《塞尔达传说》中借鉴了不少。《地下城大师》不久也会显示出对于《创世纪》的指导性作用。更多信息我们将在下一篇专栏中探讨。

ARPG编年史:80年代,APRG的起源

在80年代的尾声,两部有趣的续作进行了发售。《奇迹男孩3:龙之陷阱》是一部令人赞叹的作品,这是一款主机游戏而非街机游戏,因此游戏的RPG与冒险特色得到了最大化体现。《伊苏》也跟随《勇者斗恶龙》的步伐向侧面视角转换,《伊苏3:来自伊苏的冒险者》不久之后就被重置为自上而下方向的APRG,并且重新命名为《伊苏:菲尔盖娜之誓约》。

ARPG编年史:80年代,APRG的起源

与此同时,在TurboGrafx-16的主机上,哈德森跳进了《Gauntlet》曾经进入的多人ARPG的深坑。《地下城探险者》最多能容纳5人在不同的迷宫中战斗,每一个人物都有不同的能力,我们甚至以在游戏中解锁更多能力。这款游戏很有乐趣,并且Wii的虚拟主机视角能让我们用Gamecube 控制手柄和其他4人一同游戏。在欧美市场,《英雄传奇》则在PC平台发售,说实话,该作的游戏对抗部分游戏最糟糕的部分,但是这是一部卓越的,充满想象力的开山之作。这算是完全意义上的ARPG吗?从技术层面上算是吧。

ARPG的第一个十年告诉了我们什么?有趣的是,尽管这段时间内有许多大作,但是没有一个作品创造出了人人都愿意模仿的模板。80年代里没有APRG的定义性作品,受到当时的思维与技术的限制,这样的作品也不会出现。顶多就是几个重量级的热门大作为我们找到了ARPG的未来方向。而这些方向上的里程碑,我们将会在下周的专栏中揭晓。

Source:toucharcade.com

Author:Shaun Musgrave

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