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《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

时间:2019-08-19 15:26:22
  • 编辑:慕卿
4320

变量准备好之后,我们再来写触发器,

先在“游戏初始化”这个触发器里面添加一个“玩家->加入游戏”事件

然后在动作里面添加一个“玩家组->添加玩家”,将触发事件的玩家添加到“变量->存活”中

然后在“玩家死亡处理”的动作下面改成“玩家组->移除玩”,将触发事件的玩家从“变量->存活”中移除

再添加一个工具->启动计时器,计时器为“变量->延迟”,倒数0.01秒

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

现在我们来看到下面的【吃鸡结算】这个触发器

添加事件:玩家->死亡

添加条件:玩家组->玩家组中的数量

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

添加动作:玩家组->执行触发器(新)

玩家组改成“函数->游戏->所有玩家”,触发器选择我们创建的“获胜结算页面”,检查触发器条件为“真”

然后原地复制一个,触发器选择另外一个“失败结算页面”,检测触发器条件为“真”

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

我们现在来看到这两个结算页面的内容,因为这两个触发器是直接使用上面的动作来执行的,所以都不需要事件

添加条件:玩家->处于玩家组判断,把玩家组改成“变量->存活”即可

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

添加动作:

添加:玩家->对玩家显示结算页面

显示“多人”界面,胜利为“真”,自动确认为“假”,按钮方式“全部显示”

关于按钮方式,我这里要说一下,如果是我们在开发模式测试的话,要使用“全部显示”

但正式发布的时候,需要改为“仅显示返回按钮”

如果我们在开发模式点击“返回大厅”的话,游戏将无法再次执行“结算界面”,需要我们手动返回大厅重新回来才能正常测试

点击继续则不会出现这个问题

添加:玩家->设置对玩家的结算界面说明

说明文字为“变量->胜利提示”

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

到此,结算界面就已经完成了,另外,如果要测试的话,至少需要两个账号才能正常测试,大家可以叫上自己的朋友,或者创建一个小号进行测试。

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