鹿野

时间:2020-07-09

用新的载体传递榫卯文化

说实话,在玩到《匠木》之前,我对榫卯的认知仅仅停留在中式建筑的独特结构上,大家估计也和我差不多。

《匠木》评测:传统文化与手游的碰撞,能擦出怎样的火花?

而《匠木》则用了一种新潮的方式也是年轻人喜欢的方式深入的介绍了榫卯文化,相比于枯燥的书籍和纪录片,游戏这一载体让玩家在gameplay的过程中能够更深层次的互动,同时《匠木》的玩法也更能让玩家们体会到榫卯文化的精髓。

将传统文化与游戏相结合,在游戏的过程中无形传递榫卯文化,这其实是非常不错的尝试。

用游戏传递传统文化价值

《匠木》在玩法的选择上十分聪明,采取了类似拼积木和三维解密的形式,玩家需要通过观察给出的示例图和游戏中的木块形状,通过剔除多于的部分和利用墨斗来雕刻出正确的形状,最终锲合才能过关。

《匠木》评测:传统文化与手游的碰撞,能擦出怎样的火花?

在这一过程中十分考验玩家们的空间想象力和观察力,因为示例图并不是能够清楚看到所有细节的三视图,在游戏后期遇到比较复杂的榫卯结构时示例图就是能看个大概了,如果细节出有失误,那么就算你能将榫卯结构合在一起也会提示你失败。

《匠木》评测:传统文化与手游的碰撞,能擦出怎样的火花?

这也导致虽然榫卯看起来严丝合缝,但需要玩家一步步的排查究竟哪里出了错误,有时候甚至会一直卡在这一关,颇令人抓狂。

《匠木》评测:传统文化与手游的碰撞,能擦出怎样的火花?

但转念一想,《匠木》这一设定不也是在向我阐释工匠精神的意义吗?正是自古以来的匠人靠着一丝不苟的精神细细雕琢,才有了我们如今所有拥有的中式建筑和家具风格。

《匠木》也用游戏中的各种细节贯彻了他们“用游戏传递传统文化价值”的理念,在游戏中玩家们甚至可以从UI按钮中得到传统文化的科普。

例如游戏中的提示按钮所采用的是司南,也就是最早的指南针的造型,司南本就用于指明方向,因此用作提示按钮再合适不过。

还有撤销和还原的按钮采用的造型则是古时用来计时的日晷,复原撤销这种带着时光回溯的操作用代表时间的日晷作为按钮也正是恰到好处。

《匠木》评测:传统文化与手游的碰撞,能擦出怎样的火花?

在传统工艺逐渐流失的今天,还有一批人在为这传承千年的工匠精神而坚持着。

如果关注榫卯文化和传统手工文化的玩家相信会对《爸爸的木匠小屋》这系列的纪录片不会陌生,在如今这个浮躁的社会里用短短几分钟的时间,用极致的匠人精神和手工艺术抚慰着每一个观众的心,本次《匠木》也在全新DLC中于《爸爸的木匠小屋》联动,将传统工艺与现代物品相结合,动手能力的强的玩家甚至在玩过DLC章节了解榫卯原理之后便可以开始制作自己的作品了。

《匠木》评测:传统文化与手游的碰撞,能擦出怎样的火花?

除此之外,《匠木》在每一章节的开头都会告知玩家这一章节所制作的榫卯结构是用在哪些器物之上的,在介绍关卡的同时也科普了一些传统文物家具的知识,真正的做到了寓教于乐。

好看,但不够好玩

不得不说《匠木》在画面和配乐上都十分的出众,但抛开传统文化来讲,《匠木》在本质上还是一个三维解密类游戏,玩家唯一需要的操作就是切割木块来达到相应的组合形状,在此过程中了解榫卯的技艺。但实际上游戏大部分时间都是较为单一的木块切割,实际上给玩家并不能带来更多的成就感,前文提到的开篇介绍也仅仅是介绍而已,玩家所做的仅仅是完成某一部分的结构,并不能将其组合起来成为一个完整的物品。

《匠木》评测:传统文化与手游的碰撞,能擦出怎样的火花?

例如第三章的十字瑞兽风铃,玩家能做到的仅仅是两个简单结构的拼凑而已,并不能通过自己的钻研来真正的制作出一款风铃,对于热爱榫卯文化的玩家来讲,其成就感是大打折扣的。

还有一点也是我个人认为最影响《匠木》在玩家眼中形象的问题就是游戏中后面的章节是需要花钱来解锁的,虽然平均下来一章一块钱左右,全部解锁也要不了几个钱,但我认为《匠木》面向的玩家群体中学生党的比例会更高一点,而目前游戏的后续章节其实只是更复杂的木块雕刻而已,在内容还不够充实的情况下设定付费章节,对于大部分玩家来讲不算太友好。

写在最后

《匠木》无论是在立意还是玩法上有十分具有特色,并且在传承榫卯文化或者说传统文化上做得也相当出色。无论是UI、配乐、还是画面的设置上都韵味十足。并且在基础玩法之外也提供了玩家们DIY的自由,可以自定义上传自己的作品让其他玩家去挑战,而这些能做出优秀自定义作品的玩家在某种意义上来讲也算是榫卯文化的传承者了。

总的来说《匠木》虽有缺点,但瑕不掩瑜,其游戏本体的完成度相当高,作为一个弘扬传统文化的游戏,能在科普传统文化的同时又不古板教条已经难得可贵,感兴趣的玩家不妨去试玩一下,感受传承千年的古老艺术。

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