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一周手游推荐:长安不是一天建成的!起码要半天

时间:2018-09-30 16:40:39
  • 编辑:小咸鱼籽

十月国庆即将到来,各位小伙伴也要迎来了今年最长的一次休假,终于把密密麻麻的安排和行程都抛之脑后,好好感受一下难得假日的魅力啦,当然假期怎么能少的了游戏呢!

《长安不是一天建成的》

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一周手游推荐:长安不是一天建成的!起码要半天

一周手游推荐:长安不是一天建成的!起码要半天

《长安不是一天建成》是开罗继之前《锄战三国村》又一部中国题材的开罗作品。同锄战三国村一样,这次的中国风开罗也是一部之前作品原型为基础改编而来的,原型就是开罗的《大江户物语》,游戏在保留了《大江户物语》基础框架同时加入中国长安特色的元素,并有着大量的细节改动,有《锄战三国村》的成功在前,相信这款游戏能让大家重新回到那个盛唐时代。

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虽然大江户物语为原型来制作的《长安不是一天建成的》难免在一些地方和中国长安有些出入,比如在历史的长安中绝对会将各种地区的建筑区域有着严格的规定,古代制度摆在那里。但游戏中还是可以让我们玩家自由的设定建筑的区域,只要玩家自己看的顺眼就可以,当然还要不赤字才行,这样为了游戏性而做出的合理化等等。

但游戏中长安的元素也非常的密集,比如古代的才子和佳人都会出入各种场所,如果条件符合还会出现程咬金、杨玉环等耳熟能详的唐朝名人,NPC的设定也非常丰满或者说俏皮,NPC总会瞎几把的乱走(真),就如同一个熊孩子一般,偶尔看看几个NPC聚在一起对话,虽然不知道他们在聊什么,但光看他们发出的表情气泡就让你足足盯上几个小时。

开罗游戏的传统,他的优势往往就是轻松上手的玩法设定,舒缓的音乐以及让人情不自禁上瘾环环相扣的升级制度,明明挂着就好了,但总会忍不住要点、点、点、点。

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推荐理由:大唐可以说被我们国人引以为豪的几个朝代之一,大唐盛世的长安也被不知道多少人传颂。这次开罗尽管是将大江户物语为原型开创的大唐物语,但在建筑、文化以及细节都做好细致的改动。尽管严格来说还是一个换皮游戏,但作为一个开罗老粉表示开罗哪次游戏不是老套路,但出了之后也依然说着真香?


《谜梦画境》

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听说过《谜梦画境》的人可能不多,但只要提到失落园系列或者它的工作室魂动相信知道的人就会多上好几倍了。没错,就是那个专注死磕解谜游戏好几年魂动工作室,而《谜梦画境》是他们的老作品,虽然是早期的作品,但大量的奇思妙想谜题也依然让你大呼巧妙。(难度自然也很不低)

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虽然是魂动早期的作品,但已经可以出现了魂动作品特有的画风,这些诡异但又奇妙的画面,就算放在现在不管是美术还是场景都依然算得上精品。不过也有瑕疵的地方就是没有新手引导,游戏在一开始就让玩家直接解谜,没有任何说明,对于玩家来说或许有些一头雾水,只能自己一路摸索。

玩法上还是经典的点触式互动解谜,不过在解谜方法设计上非常有趣,游戏名为《谜梦画境》,所以场景即是一个梦也是一幅画,玩家通过机关找到蜡笔和橡皮之后,大量解谜就和绘画有关,比如把机关的一部分图案擦掉然后画上正确的图案,给白云涂上黑色让它下雨,甚至用蜡笔控制白天黑夜等等,这样奇思妙想的解谜体验就如同在童话里一般,梦幻而又奇妙。

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推荐理由:这应该是在失落园之前的作品,虽然在玩法上失落园系列相比谜梦画境成熟不少,但不管是场景画风,还是最重要的谜题设计、奇妙的构思上丝毫不输给失落园,趣味性十足。


《最后一步》

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《最后一步》是一款Ruguelike游戏,在不知道为何随机生成的游戏类型意外的火了起来,大量的同类型作品层出不穷的时候,《最后一步》诞生了,但越是如此泛滥,竞争越是激烈,而《最后一步》算得上一支杀出重围的尖兵了。

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最后一步在游戏整体上格局非常大,在游戏中玩法包括了探索求生、打怪收集、组队搭配、装备锻还有各种建筑的营地建造种种元素,最为惊人的是还加入了饥饿值的设定,让游戏的整体风格更倾向于生存。虽然是各种玩法交汇在一起,在各种元素本身与游戏玩法并不冲突,各种玩法都并不独立,可以说算的上相辅相成,让游戏内容变得更加丰富,耐玩。

但玩法变得内容丰富的同时,玩法也变得复杂起来,装备和复数队员的搭配,每一个队员技能和机制都有自己的风格和特色,诚然看得出游戏制作的用心,但使得游戏本身操作更加多变,想的多,操作还多,致命的饥饿度系统,让玩家更多的时候都在为了生存苦恼。不仅仅是对抗怪物更要对抗环境,对于一些对于玩游戏只为了休闲的小伙伴,这款游戏无疑会玩的太累,既繁琐让人不易上手,而且玩起来身心俱疲。

不过,有利有弊,虽然一部分人不喜欢玩游戏玩到累,但也有喜欢钻研游戏并为之付出时间和精力的人,这样的玩家往往为成为它的忠实粉,玩到上瘾。

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推荐理由:复杂多样的游戏内容,将战斗RPG元素和求生元素相结合的Ruguelike游戏,可以说众多元素的融合是《最后一步》最大的特点,但有人爱有人厌,希望你会是喜欢那一波人。


《阿不然打牌啰》

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《阿不然打牌啰》是一款简陋到不行的打牌游戏,是由一个名不见经传的成天不工作室制作的。虽然在分类中玩法是卡牌游戏,玩法是更接近现实的扑克玩法,不过这个扑克的玩法非常有趣,即使是简陋的界面,也掩盖不了这玩法透出的灵气。

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简单的来说玩法规则就是按照大小打牌,游戏开始双方会各自获得相同数量的一定量的牌(六张或者七张,不记得了),桌上会分为三个区域,每一个区域都有属于自己的颜色,手中的扑克也有这三种颜色。只有同样颜色的牌才能放入对应的区域。但除了每个区域第一张牌可以随便放之外,之后的牌玩法只能放入比同区域大的牌,如果没有对应的牌就只能弃牌。比如一个区域中扑克是2,对手直接放了一张8,那么如果你同区域的牌是3~7,那么这张牌就被封了,你不能放入,到时候只能弃牌处理。

 胜负则是计算在手牌全部用完以后,在桌面上双方剩下的牌数,看似简单的压大小玩法,但一旦实际体验过就会发现,游戏中有着相当巧妙的策略性,甚至还有心理战。

不过如果单单是这样,那么这只能算是扑克游戏,手游特征带来的游戏性反而被消弱了,不过游戏有技能点的设定,那就可以根据自己的技能点来分配卡牌的特性和张数,可以让扑克附带打消和加分,变色和染色以及最大或者最小等等的特性,但这当然不能在发牌之后给卡牌附加特性,都必须让玩家在之前就根据策略来分配好,类似于天赋系统,这样既平衡游戏了运气的比重,加强游戏的策略性。

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推荐理由:简陋的界面,但创新的打牌机制让人眼前一亮,虽然看起来很LOW,但在熟悉玩法之后就会不由的对这样的打牌上瘾,既要简单易懂,又可以考验玩家策略的玩法并不多见,虽然还未完善,但已经不失为一部有趣的优秀作品。


《月圆之夜——药剂师全新版本》

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一周手游推荐:长安不是一天建成的!起码要半天

《月圆之夜》是一个由小红帽找外婆而外出冒险的黑暗童话向作品,玩家可以任意选择小红帽的职业,每个职业都有背景设定,而且职业的选择也会影响我们后续获得卡牌,卡牌都是和自身职业相关的卡牌,职业的技能还有卡牌的类型可以让大家配上不同的流派来战斗。。

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游戏流程为小红帽不断击败在旅途中遇到的人升级变强、会触发各种随机的事件和卡牌,因为是Ruguelike游戏,每次流程都是随机,卡组卡牌都是不固定的,只能尽量精简的卡组,根据自己职业来构筑卡组,最后直至通关并发现这次圆月之夜的真相,。

月圆之夜并不是第一次出现了游戏推荐中,而这次会再次推荐的原因是因为在几天前更新了一个新职业药剂师,本以为是单纯的增加职业,但没想到游戏的内容发生了翻天覆地的变化,版本改动量非常大,不仅对于人物立绘、剧情、人物背景甚至修改并平衡了大量旧卡牌的机制,把大量的事件做出了更多的变化和处理,让游戏的玩法变得更加多样化,与前一个版本不可同日而语。制作方对于独立游戏的后续更新付出如此大的工作量,可以说相当负责了。

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推荐理由:虽然只是一个更新版本,但在改动和优化了大量的玩法,新版本不仅仅是加入了药剂师,更是让其他的职业玩法也变得不同,就算说现在是《月圆之夜》第二部也不为过。

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