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立夏|《闪烁之光》主城原画首爆:还原梦之初夏

时间:2019-05-06 16:41:18
  • 来源:3DM手游
  • 作者:我想静静
  • 编辑:永远的18岁

日系清新放置类手游《闪烁之光》“初夏风格”主城上线之初便带给玩家莫大的惊喜,“处女座细节控”团队还原了想象中最浪漫耀眼的夏天。趁着今日立夏,尤为应景,就让小编带大家逛逛我们的主城,顺便披露披露珍贵的原画吧~

《闪烁之光》呈现在端游上采用了2D+3D的多图层表现形式,主城为欧式村落,在细节中隐藏“心机”,比如环境构筑的动态阳光、水波、花草、落叶等,红龙、白鸽、猫咪、精灵等元素的添加增强了互动感,大场景也会随白天黑夜呈现不同变换。

立夏|《闪烁之光》主城原画首爆:还原梦之初夏

犹记得主城刚披上“初夏盛装”之时,玩家反馈异常热烈,惊喜之余更添期待,整理了一波玩家问题,今天小编找来了项目大大们一一解答:

【1】为什么会有“初夏风格”的想法?为什么会选择以粉色落樱为主调去呈现?前期预想策划准备了多久?

答:考虑到原来的主城用了几个月了,想给玩家提供一点新鲜感觉,正好当前季节为初夏,所以就出了“初夏风格”的主城。 想要找一个能明显代表该时间段特征的事物来突出主城风格的变化,所以选择了粉色落樱。预想大概花了一周。

立夏|《闪烁之光》主城原画首爆:还原梦之初夏

【2】最喜欢的小细节是什么?后续玩家有什么反馈吗?

答:最喜欢的小细节是,主城中飘舞的花瓣、飞舞的舞蝶和鸽子等活物,让主城整个显得生机勃勃。玩家表示比较满意,有新鲜的美感。

【3】美术制作周期多长?最难实现的是哪部分?期间有萌发什么特别的想法吗?

答:制作周期为两周,最难实现的部分就是小风和大风之间花草的摆动幅度与节奏控制,那些中心区域的花摇摆幅度我们就调了10来次。技术方面是用市面主流的骨骼动画来实现的。想法上,本来还想在夜晚的主城里,多加一些夜空中飞舞的萤火虫,从美术表现上看,由于萤火虫太小了,难表现,就只在中间的花坛处加了少量。

立夏|《闪烁之光》主城原画首爆:还原梦之初夏

【4】这次呈现符合预期效果吗?1-10分总的话能打一个什么样的分数呢?为什么?

答:符合,可以给个9分,是对团队劳动成果的一种肯定,留1分敬畏之心,向市面上美术大作致敬。

【5】以后主城风格更新频率?会一个季节对应出一个风格吗?

答:主城会每个季度出一种风格的。(哇!小编已经开始期待秋冬了呢~)

四季更迭不息,期待能陪伴你度过一个个“闪烁”的春夏秋冬哦…

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闪烁之光 二次元战斗竞技

类型:卡牌策略 厂商: 语言:中文 大小:253.10MB 标签:竞技卡牌二次元
6.2
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