三国望神州马超玩法介绍

2026-07-13 16:08:07 来源:taptap
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三国望神州马超怎么玩,马超是一名拥有超高机动性,高暴击,可免死,同时兼顾输出和群体暴击暴伤辅助的多功能主C。自身拥有独特的技策越打越强机制,战斗中热机完毕后技策输出不俗,且兼具单攻打桩与群攻清杂双重功能。

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三国望神州马超玩法介绍:

一、基础面板分析

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授官路线:骑兵/统帅

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横向对比主流统骑主将,马超除运势外没有特别拔尖的数值,符合其历史定位,并没有明显的数值设定膨胀。

二、天赋分析

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Lv1:无视ZOC;产生位移后对周围2格敌军造成每格位移10%固伤(最多50%);暴击后物攻物防提升3%(最多5层);小回合结束时,为3格内己方部队施加[神威](移动+1,根据移动力差获得暴击暴伤及减伤,差值3时收益封顶),之后未消耗的移动力加到下次行动中,最多+3。给的很多,初始即拥有高机动力+群体暴击暴伤辅助。

Lv2:自身2格内敌军移动力-1且攻防降低,自身暴击后少量回血。该等级天赋团队辅助能力提升较大,自身能力提升有限。

Lv3:每累计3次暴击后,可触发再行动(触发CD2)。再行动,海量提升。

移动固伤在攻击前先结算;马超产生位移的判定,包括:

正常移动:走几格算几格,最高走5格达上限50%固伤

继续移动:携带「袭扰」时,行动结束后继续移动达成对应固伤

「百合鏖战」每突进一次若产生位移,造成对应固伤(2-3格,斜线算2格)

「一骑当千」施放后位移回起始点,出去走几格回来就算走几格,造成对应固伤

未消耗移动力统计在施加[神威]之后,当马超第1回合没有[神威]时,即使攻击前用完了全部移动力,行动结束时先获得[神威]+1,再判定该1移动为未消耗,下个行动回合最少可移动8格(初始6+[神威]1+[神威]产生的未移动1);反之若已有[神威],移动力全消耗后下次行动最多仅能走7格(初始6+[神威]1)

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继续行动消耗的移动力不算消耗,可计入未消耗移动力。即走4→攻击→继续移动2,下次行动依然可走10【初始6+[神威]1+未消耗3(2+[神威]1),前一次继续移动的2不算消耗】

[神威]的移动力差计算,以双方当前最大移动力为基准。例如我方初始移动4,获得[神威]后拥有5移动;敌方初始移动4,受到牵制2影响,最大仅2移动。则我方主动单体攻击敌方时,移动力差为5-2=3,可享受[神威]的15%暴击暴伤加成。

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如上图,Lv2对敌的移动-1及物攻物防降低效果不会显示在敌军BUFF栏,但效果是实时生效的

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Lv3后会有暴击计数BUFF,满3层后每个小回合结束时,若再动不在CD中,可触发再行动。

游戏内多个再行动无法在同一个小回合内叠加触发。马超自身再动可触发时,若身上同时拥有[激昂],直接打战法进行再动,会同时消耗自身再动与[激昂]再动,仅可再行动一次。需注意错开施放,先打技策或普攻触发自身再动,再打战法触发[激昂]再动,方可连续再动2次。

三、技策分析

百合鏖战:精通一、升迁一、升迁六获取

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Lv1:100%倍率单体物攻并突进至敌军身后,若敌军反击则重复施放1次(每重复一次倍率降低10%),否则CD-3,使用后升阶

二阶:「百合鏖战·杰」重复2次,使用后升阶

三阶:「百合鏖战·超」重复3次,不再升阶

单体输出核心技策,越打重复次数越多

Lv2:每次攻击额外带目标周围1格50%倍率溅射伤害。提升小范围多目标伤害

Lv3:移动力每大于敌军1格,暴击率与减伤提升10%,最多30%。关键提升,技策能够稳定暴击,获得更快速天赋叠层及满足再动前置

技策每使用一次后,可变换升阶,累计使用2次后达到「百合鏖战·超」并常驻。升阶区别仅重复攻击次数不同。由于技策CD过长,前几回合尽量避免被反击,达成无CD条件快速升阶至「百合鏖战·超」是较理想的用法。

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如上图,该技策施放后默认会位移跨越敌军至背后一格。攻击4向敌军时,打斜角可避免被反击从而达成快速无CD技策升阶;攻击8向敌军时,除非敌军前后格无法站立,否则一定会被反击。

联动天赋位移固伤,技策每次攻击产生位移时,均可额外造成固伤

技策重复攻击时,伤害降低属于普通增减伤区变化,技策倍率不变

Lv2额外对周围一格造成溅射伤害,属于多次单体攻击判定

Lv3移动力差同样为实时最大移动力差值判定

一骑当千:骑兵线精通八、升迁四、升迁九获取

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Lv1:对自身2格范围内敌军依次造成150%倍率伤害并施加[定身],被攻击敌军无条件对马超进行反击,随后位移回本次行动起点并升阶。

二阶:「一骑当千·杰」额外施加[高级破甲],使用后升阶

三阶:「一骑当千·超」再额外产生50%倍率伤害并施加[晕眩],不再升阶

核心范围技策,带控制及位移

Lv2:范围内每有一个敌军自身暴击率和减伤提升。提升暴击稳定度及承伤能力

Lv3:技策暴击后CD-1,最多-3。极大提升技策循环手感

技策标签属于群攻,但实际是分别依次主动单体攻击,表现为范围内攻击敌军1次,被反击1次,再攻击下个敌军。

技策施放后位移回起始点,若起始点周围2格有敌军,会造成天赋的位移固伤

[高级破甲]在出伤后施加,而非出伤前

「一骑当千·超」打完第一段150%倍率后,先返回初始点,再对原来打击过的敌军造成50%倍率伤害

Lv2的效果不显示在BUFF栏,但战斗中生效,持续至下次自身行动开始

信布之勇:统帅线精通四、升迁二、升迁七获取

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Lv1:首次死亡时免死并回血至50%最大兵力,累积受到3次主动攻击或反击后升阶。

二阶:「信布之勇·杰」触发免死时额外获得[奋兵],累积受到3次主动攻击或反击后升阶

三阶:「信布之勇·超」增加每累积受到3次主动攻击或反击后可对2格内敌军造成100%倍率aoe伤害;可主动施放:获得[高级奋勇]和[勇鸷](敌方回合结束前锁血1点不死)并继续行动,不再升阶。

核心被动,3阶可大幅提升自身出伤效率及获得自BUFF+锁血,并可继续行动,加速冷却自身技策及再行动CD

Lv2:触发免死时额外驱散自身1个控制及3个减益。强大的自驱散和解控提升

Lv3:自身每损失10%兵力,获得攻防提升3%,最高15%。保持50%血量以下可获得攻防提升,但触发较苛刻,提升有限

受到主动攻击或反击达指定次数自动升阶,与敌我回合无关。累计6次后即可升至3阶

免死后的回血效果会受到治疗效果降低影响,例如[撕裂][断粮]等DEBUFF会影响免死后回血量

激活[勇鸷]锁血后,后续受到多次致命伤害皆可触发Lv2特效,获得多次驱散解控

[勇鸷]可被驱散,使用时需注意环境及敌军是否拥有驱散效果

军势:精通六获取

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军势要求除马超自身外,再携带2名五虎将方可激活。目前黄忠暂未上线,张飞又是枪兵为主,故仅可通过搭配关羽、赵云触发。光环特效很强,给了独立区间物理增伤及当前环境稀缺的暴击率提升,但限定骑马部队获益。可以预想未来与黄忠+神兵关羽会有极佳配合,但当前环境开启该光环的搭配队友较弱,有待提升。

歼灭:精通二

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常见普通技策,倍率尚可,但无空位携带。

袭扰:骑兵线精通四

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优质被动,主输出时必带,继续移动不仅可以搭配天赋再次对敌军造成固伤,且通过「袭扰」消耗的移动力不计入天赋移动力消耗。

锥形阵:统帅线精通八

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优质辅助光环,阵地战时推荐携带,提升团队输出上限。

骑兵线兵种被动

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「破盾」攻防加成,点满可提升4.7%攻防;对短兵额外攻击加成,点满19.7%

「骑射」普攻范围+1,使骑兵马超普攻可直接攻击自身周围2格。提供了大量暴击率,点满达23.4%,补足马超自身暴击率缺口,使其攻击时能稳定暴击。

统帅线兵种被动

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「胜战」辅助攻击光环,点满提升12.2%,作为纯辅助时优质被动

「蔑视」物攻大于敌军时伤害及免伤提升,点满可达12.2%,不错的增减伤补充。

四、路线选择

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在日常使用中,由于暴击率对马超伤害上限影响较大,升迁十时更是直接影响再行动是否触发,而骑兵兵种属性及被动提供的较高运势及巨额暴击率相当可观,故综合推荐单线首选骑兵线精通十二,统帅线交龙骧之印*1拿「信布之勇」。后续为提升输出上限或兼顾辅助使用,可点开双线精通十二,并在阵地战时切换为统帅为团队提供「锥形阵」+「胜战」双增伤光环。

五、技能搭配及套装

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单体输出搭配:百合鏖战+信布之勇+袭扰/锥形阵

组队攻坚专用搭配,当前其技策多次重复攻击可被反击的特性,与诸葛亮适配度最高,每被反击一次(下简称为碰瓷)可多触发一次八卦阵中诸葛亮的追击。

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上表为升迁1-9马超的单体BOSS理想轴,考虑无法白嫖快速升阶「百合鏖战」的情况,CD好了就用,中间穿插「信布之勇·超」帮助缩CD。同时为了触发诸葛亮追击,放弃使用不能反击的战法,技策CD时,统一使用平A。10回合中可累计碰瓷16次,触发16次诸葛亮追击。而原碰瓷组最佳搭档关羽在升迁十之前,10回合仅可累计碰瓷14次;升迁十关羽则可累计碰瓷15次,均低于升迁十之前的马超。

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再看马超升迁十,10回合碰瓷数高达29次,属于断崖式提升,即使对比升迁十神兵关羽,也只能在10回合打出20次碰瓷。综上,马超在现阶段可替代关羽成为诸葛亮最佳队友。

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日常AOE搭配:一骑当千+信布之勇+袭扰

升迁九后推荐使用,利勇「一骑当千」暴击3次后CD-3的特性,通过在敌军从中尽可能产生3次以上暴击,配合「信布之勇·超」帮助缩CD,可以打出较高频率对群打击。达到升迁十时,更可在第一回合打出「一骑当千」(攻击6名敌人)→再行动→「信布之勇·超」→继续行动→「一骑当千·杰」的超级combo。

套装建议:

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御敌套:2个主要技策的多段攻击都算作主动攻击,每一下攻击都可带来兵力回复,是低迁马超或者有任何生存压力时的首选套装

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摧峰套:马超全是主动单体技策,除反击外基本全享受,无脑带不亏

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奇袭套:暴击率不够时可用来补足;环境增攻过多时,增伤收益更高

六、副将及队友

首选副将推荐:马岱

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主动单体攻击时移动力每大于敌军1格,暴击暴伤提升

3.2%/4.0%/4.8%/5.6%/6.4%/7.2%/8.0%,最多3倍;

行动结束时若本回合位移累计>10格,自身增伤减伤提升

4.8%/6.0%/7.2%/8.4%/9.6%/10.8%/12.0%,持续3回合。

第一词条对比攻击时敌我双方的当前最大移动力,受移动增加与移动降低等BUFF影响

第二词条只需当前大回合内总位移累计>10即可,且同一个大回合内,每个小回合结束判定一次是否满足条件,若满足则获得一次BUFF,所以该增减伤只要触发一次后,稍注意保持移动(顺便制造移动固伤),约等于常驻。位移计数包括马超移动、技策位移、继续移动等

马岱作为专属副将,与马超的相性极佳且强度在线。主动暴击暴伤目前属于成长最高的副将,且增减伤很容易达标并永续。再加上双韬略均为增伤,属于双优质韬略,可有效提升马超输出上限。可惜通用性略有不足,能稳定触发双词条且有效提升的其他主将目前仅关羽1人。

其他可选副将推荐

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孙翊:最佳次选副将,忽略首个词条只需第二词条即可。马超天赋移动固伤在主动攻击前出伤,一次固伤攻击到5名敌人即可使首次攻击直接吃满暴击暴伤。且该暴击暴伤无攻击类型限制,任何回合内外直伤均可直接吃满,极大提升马超在敌方回合反击或「信布之勇·超」的暴击率。且韬略暴伤及物攻双向加强输出。

麴义:高性价比可选副将,主动攻击时大幅增加暴击率,有效填补平A或战法时暴击率不足的问题。韬略物攻及合击增伤,略不如孙翊的韬略上限那么高,但胜在开服副将可通过征召令提升。

阎柔:低迁马超适用,通过天赋移动固伤可快速叠满攻防;并通过固伤吸血有效弥补自身低迁时生存能力匮乏。韬略增攻及免伤尚可,胜在已进图谱,征召令可强化。

关平:满迁马超在搭配貂蝉或大乔时适用,不缺暴击率的情况下,通过多次再动获得物理增减伤独立区间,可大幅提升伤害上限及免伤。同样韬略给到暴伤及技策免伤,进一步提升攻击与生存端强度。缺点是蓝抽副将成本高。

副将搭配方案:

马岱+孙翊:全力输出组合,有效保障暴击率的同时伤害上限高。缺其中之一可用麴义补位。

麴义+阎柔:超级性价比组合,适合没有马岱孙翊的玩家。升迁五之后生存压力小了也可用高览替换阎柔,视哪个星级高带哪个。

同星级副将,马岱>孙翊>麴义,不同星级,以星级更高的为优

队友推荐:

诸葛亮枪兵队,于禁阵:

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作为当前版本诸葛亮最佳碰瓷队友,替换关羽加入诸葛枪兵,能使该队再次获得加强。马超升迁十之前能缩短与女队差距,升迁十之后该队重回巅峰。

马超五虎队,马超阵:

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该队目前即使关羽拉满神兵,也还有第三位五虎脱离版本。预计后续黄忠落地后替换赵云,方可完整成队。主打大乔群体战意主动战法输出,同时辅佐马超多次再动。

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升迁十马超+大乔战法理想轴,仅计算了主动攻击的倍率,由于存在必爆及「信布之勇·超」的额外aoe,实际10回合平均倍率能做到等效700%左右,不算低。

七、角色总评及抽取建议

马超作为一名多功能主C,可单可群,但技策初始CD过长,且技策升阶设定存在热机回合,低迁时前置热机回合过长,「一骑当千」减CD更是在升迁九,故在当前版本低迁马超能且仅能作为诸葛亮追击触发器使用。升迁十后获得再行动,属于海量提升,存在自身独立带队可能性,但由于五虎尚未齐全,已有五虎将仅神兵关羽可以一战,赵云作用不大,故其军势在当前版本并不能发挥出优秀作用,又是一个期待未来黄忠与其搭配方可发挥的主将。好在当前他是一名优秀的丞相触发器,能替代关羽有效提升丞相枪兵队上限,不足升迁十安心做触发器,升迁十可以玩一下与大乔的多次再动配合。

八、大众向抽取及跑星建议

方案1:抽1只观望下半卡池马云禄强度,先安排跑星,短期目标升迁五提升自身辅助能力。

方案2:副将马岱很优秀值得200抽,下200抽或者抽4只跑10,战未来其他主将与其可能产生的化学反应。

更新:御敌套被重新评估为有生存压力时的首选套装,与马超多段主动攻击手段高度契合。

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