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吃鸡崩了,MOBA完胜是真的吗?“摸鸡”大战的结局猜想!

时间:2018-07-05 16:19:13
  • 编辑:我想静静

去年吃鸡大火的时候,几乎所有人都认为MOBA领域的机会不多了。

但在18年,吃鸡热度依然不减,以刺激战场和堡垒之夜为首的吃鸡手游横扫国内外手游市场。但与此同时,LOL赛事RNG夺冠,DOTA2西雅图邀请赛将近,王者荣耀仍然强势,MOBA游戏热度也稳步上升。这场“摸鸡”大战暂时还未出结果。

吃鸡真的崩了?《堡垒之夜》第一个不服

前所未有的吃鸡浪潮是由蓝洞研发的游戏《绝地求生》开始的,新颖的玩法,刺激的游戏体验,瞬间被全世界玩家所追捧。但随着游戏人数的猛增,蓝洞运营能力弱的问题也凸现出来,反外挂乏力,优化堪忧,直接影响了玩家的游戏体验。从去年年底开始,绝地求生的在线人数就开始下滑,而被寄予厚望的国服,至今上线遥遥无期。

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就在人们都说吃鸡凉了的时候,《堡垒之夜》挺身而出,其端游不仅成功反超《绝地求生》,稳坐Steam销量榜第一名,同名手游也席卷全球,成为AppStore付费榜头名。刺激战场上线后在中国市场地位表现稳定,走出国门也依旧强势。此外,售卖通行证的成功让游戏找到了变现的途径。但是移动端射击无法移动+瞄准+开枪的三摇杆问题依然没有解决,这让很多不能适应的玩家望而却步。

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由此可以看出,人们对吃鸡玩法依然买账,但吃鸡游戏在移动端想要保持热度,需要简化操作,降低门槛。

分头打钱,有事TP,MOBA依然很稳!

从DOTA起源,到LOL火遍全国,再到DOTA2引爆全球竞技狂欢,最后到王者荣耀成为全民MOBA手游,MOBA游戏以其独特的魅力一直稳占中国游戏行业的头位置。17年,在《绝地求生》霸榜的时刻,MOBA游戏依然很稳,如今玩家逐渐回流,LOL中国夺冠,DOTA2西雅图邀请赛奖金池再创新高,MOBA游戏持续升温。

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“分头打钱,有事TP”,MOBA游戏的魅力在于与小伙伴开黑、畅爽的团战和应敌策略。但“一个版本一代神”,MOBA游戏在稳定器总会出现“版本最强阵容”或者“无敌套路”等固定化的获胜方式,减少了变数,BP阵容之后就能预测结果,让游戏的乐趣有所减弱。因此,MOBA游戏想要一直保持统领地位,也必须求新求变。

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吃鸡+MOBA也许是“摸鸡”大战的结局之一!

用玩家感兴趣的吃鸡玩法和熟悉的MOBA元素结合会有怎样的效果呢?网易和蜗牛数字已经率先尝试。今年三月,《孤岛先锋》打着吃鸡+MOBA的旗号公测,赚足了眼球。奈何上线后,游戏出现优化问题,战斗卡顿,数值不平衡,让很多玩家灰心。

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与此同时,《求生:英雄峡谷》完成了第三次测试,其武器捆绑技能的独特玩法和丰富的道具组合增添了游戏的乐趣,也让玩家尝到了甜头,官方所说的“非线性玩法”逐渐被大家所接受,被认为是现在吃鸡+MOBA的最优解决方案。

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本月,《王者荣耀》的吃鸡模式也即将上线,虽然测试阶段反响没有达到天美预期的结果,但基于《王者荣耀》超高的人气和用户基数,上线后情况如何尚未可知。

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吃鸡+MOBA一方面降低了游戏的门槛,另一方面保留了吃鸡和MOBA两种游戏的乐趣。希望《求生:英雄峡谷》和《王者荣耀》能给玩家带来惊喜,让这场欢乐的“摸鸡”大战画上完美句号!

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